魔術王事件(魔術王事件)
作者於2004年推出的作品,《惡魔迷宮》續集。
延續「名偵探」蘭子與「大魔王」惡魔迷宮的對決,布局仍比照橫溝正史:以北海道的古老家族、豪宅作為事件舞台,但風格不同於先前模仿卡爾,較偏向克雷頓‧勞森,以魔術作為基調、貫穿全書,謎團以大量、連續的不可能犯罪構築,包括「密室逃脫」、「消失的房間」、「消失的屍體」、「多重密室的竊盜」等各式各樣的謎面,其中「消失的房間」很有趣、「消失的屍體」尤其出色,單就整體謎團設計而論,質量勝過《地獄的奇術師》,媲美《惡靈公館》,但詭計間缺乏關聯性,拼湊、賣弄的感覺很明顯,某些事件的詭計易使兇手底細漏餡,這些事件看似不必要且對兇手風險性高,作者對於動機的解釋僅是「他炫耀」,不免讓人覺得薄弱,橫溝式的布局有點膩,某種技法的過度濫用也降低了本書的精采度(稍後詳述),加上作者的老毛病:角色欠缺魅力、語氣誇張、節奏推展躁進,厚重的書頁讓人略感難以下嚥。
儘管缺點明顯,本書仍有值得推薦之處,除了詭計豐富外,對於狄更斯( Charles Dickens)遺作《艾德溫‧德魯德之謎》(The Mystery of Edwin Drood,1870)的解答是另一大亮點,總結來說,本書作為長篇,情節上的雜亂影響謎團設計的精采表現,若作者能收斂部分企圖心,將各詭計打散,重新以不同情節包裝,或許可以創作出幾則精采的中、短篇。
以下涉及謎底,未讀勿看
身為長篇作品,過多的不可能犯罪事件反而造就本質上無法避免的缺陷,不可能犯罪事件數量多,部分詭計老梗無法避免,雖情有可原,但這些事件會直接曝露兇手身分(狄更斯遺作的暗示性也很強),以純解謎的走向來說,閱讀後續發展的樂趣減低不少,知道兇手要識破後續事件的手法也輕易許多,加上魔術通常免不了助手,多起事件為了混淆讀者不可能老是固定助手,因此不同的事件有不同的助手,多起事件累計下來,助手數量多到破表,前面提到過度濫用、降低精彩度的技法即「共犯」,雖然使用共犯技法的作品中不乏傑作,但大多數情形則是「共犯數量越多,精采度也越低」,本書為了成就長篇,導致「過早洩漏真兇」及「使用超量的共犯」兩項敗筆,可惜了不少精采的構思。
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